8 Creepypasta stāsti, kuru pamatā ir reālā dzīve
Iespējams, ka lielākā daļa no mums jau zina, ka lielākā daļa creepypasta stāstu patiesībā nav reāli, bet vai tādi ir creepypastas, kuru pamatā ir reālā dzīve notikumi vai parādības? Vārdu sakot, jā. Jā, tādi ir, un tāpēc tie ir lieliski efektīvi stāsti. Faktiski mēs jau esam redzējuši, ka lieta, kuras pamatā ir realitāte, darbojas dažos citos creepypasta, kurus mēs esam izskatījuši padziļināti: Lai gan Lāča kunga pagrabsnepastāv , plēsēji, piemēram, nezināms cilvēks aiz tā, un kaut arī Maugli pils nekad netika uzcelta , Disnejsirpameta vairākas atrakcijas to īpašumos. Personīgi es vienmēr domāju, ka freaky stāsti ir vēl dīvaināki, ja tajos ir kāds patiesības elements; tas viņiem piešķir autentiskuma gaisu, kas padara viņus vēl labākus. Tāpēc es esmu tik liels šo astoņu stāstu cienītājs.
Tagad ir vērts atzīmēt, ka līdzība starp dažiem no šiem reālās dzīves notikumiem un to izdomātajiem kolēģiem nenozīmē, ka paši stāstu autori - neatkarīgi no tā, vai tie ir zināmi vai anonīmi - patiesībā ir guvuši iedvesmu tieši no tiem. Bet pat to paturot prātā, ir ievērojama ietekme uz pašiem stāstiem: Tas viss kļūst par lielu jautājumu, vai māksla atdarina dzīvi, vai dzīve atdarina mākslu, vai arī mēs visi vienkārši sēžam šajā dīvainā sautējumā, noslēpumaini un biedējoši notikumi, kas notiek tieši zem mūsu deguna. Vai arī, ziniet, istabas stūros, kur gaisma ne tuvu nenonāk.
Pasaule var būt brīnišķīga vieta; tomēr tas var būt arī diezgan biedējošs. Šie stāsti, kuru saknes ir patiesībā, iekļauj dažus šausminošākos aspektus pasaulē, kurā mēs patiesībā dzīvojam.
Gulēt? Kam vajadzīgs miegs?
skautu vēsture
1. “Capgras maldi”
Kapgrasa maldi ir rets psiholoģisks stāvoklis, kurā slimnieki pārliecinās, ka apkārtējie cilvēki ir aizstāti ar precīzām kopijām. Tas ir trops, ko mēs atkal un atkal redzam stāstos - kā NPR norādīja 2010. gadā, Ķermeņa sagrābēju iebrukums , iespējams, ir vispazīstamākais piemērs, bet visbriesmīgākais tajā ir tas, ka tas ir pilnīgi, simtprocentīgi reāls.
The creepypasta, kas nes nosacījumu na Es ir īss, bet tā ir daļa no tā, kas padara to tik bīstamu. Tas stāsta par sievieti, kura pēc aneirisma pārdzīvošanas sāka ticēt jaunākajam brālim, par kuru viņa bija aizbildnībā, viņu aizstāja kāds cits. 'Nolana vairs nav, Čārlij,' viņa teica vīram vakarā pirms operācijas. 'Tas ir kāds cits. Es nezinu, kas viņš ir, bet tas nav viņš. Man ļoti žēl.' Sieviete operācijā neizdzīvoja ... bet tas ir tikai sākums. Galu galā ir svarīgi, kas notiek ar diviem atlikušajiem ģimenes locekļiem.
2. “Nāc, seko man” un citas Lavandas pilsētas sindroma pasakas
Tur irmilzīgsar videospēlēm saistītu creepypastas daudzums, no kuriem daudzi ir vērsti uzPokemons.Kāpēc viņu ir tik daudz? Es neesmu pilnīgi pārliecināts, bet man ir aizdomas, ka tam ir kāds sakars ar paaudzi, kurā abas lietas - Pokemonsun creepypasta - izvirzījās priekšplānā. Šausmu daiļliteratūrai patīk mūs ļoti skart tieši bērnībā (čau,Tā!); tiem no mums tūkstošgadu paaudzē,Pokemonsņemti vērā mūsu jauniešiem, un tiešsaistes nostaļģijas grūdiena sākumā creepypasta sāka darboties, kas veicināja tādas lietas kā Throwback ceturtdiena.
Pāris daudz stāstu eksistē tieši par izdomātu fenomenu ar nosaukumu “Lavandas pilsētas sindroms”, taču es to apgalvotu “Nāc, seko man” - domājams, ka tā ir sākotnējā Lavandas pilsētas sindroma pasaka - ir visefektīvākā. Rakstīts stilā, kas vairāk par visu atgādina ziņu ziņojumu, un tas stāsta par izmeklēšanu, kas saistīta ar vairākiem bērniem Japānā, kuri pēc nesen izlaisto spēļu spēlēšanas atņēma dzīvību.Pokemon RedunPokemon Green.Saskaņā ar stāstu, dīvains tonis bija mūzikā, kas skanēja Lavandas pilsētas daļu laikā no divām spēlēm - vai vismaz to oriģinālās versijas, kas tika izlaistas 1996. gadā; stāstos tiek jautāts, vai tonis varēja būt saistīts ar bērnu nāvi. Tādējādi: Lavandas pilsētas sindroms.
Un izrādās, ka stāsts, kaut arī ne vienmēr balstās uz patiesiem notikumiem, tomēr, iespējams, guva iedvesmu no kaut kā, kas faktiski notika. Kad epizode “Denno Senshi Porygon”Pokemonsanime ēterā 1997. gadā 685 japāņu bērni un pusaudži nonāca slimnīcā pēc tam, kad ainas ar mirgojošām gaismām izraisīja epilepsijas lēkmes. Turklāt vairākas fanu vietnes un videoklipi tīmeklī arī apgalvo, ka “Nāc, seko man”, iespējams, ir iedvesmojusi bērnu pašnāvības Japānā 90. gados. Lai gan tā ir taisnība depresija un pašnāvību līmenis Japānā ir tik augsts lai to padarītu par satraucošu nacionālu problēmu, man šeit nav izdevies atrast precīzus skaitļus, kas pamatotu apgalvojumu - bet baumas tik un tā turpinās.
3. 'Polybius'
Cits videospēļu stāsts “Polybius” šķērso līniju starp creepypasta un pilsētas leģendu. Parasti konkrētas pasakas stāstīšanas laikā nav daudz kopiju un ielīmēšanas, tāpēc tā nav gluži “creepypasta” vistiešākajā nozīmē; tas ir vairāk sižeta punkti, kas tiek koplietoti, vairāk to ieliekot pilsētas leģendas sfērā. Tomēr šī koplietošana ir notikusi galvenokārt internetā, tāpēc tā bieži tiek iekļauta creepypasta žanrā.
Saskaņā ar leģendu,polibijsbija arkādes spēle, kas 1981. gadā tika izlaista tikai mēnesi Portlendas priekšpilsētā Oregonā. Ikviens, kurš to spēlēja, cieta no visa, sākot no epilepsijas līdz nakts šausmām; tas it kā pazuda tikpat ātri, cik parādījās, ar baumām, kas apgalvoja, ka visai neveiksmei ir kaut kas saistīts ar valdību: tas bija pārbaudījums; tas bija aizsegums; un tā tālāk, un tā tālāk.
Bet, lai arī ir daudz fanu veidotu ROM, kas apgalvo, ka tiek atjaunota “zaudētā” spēle, nekas neliecinapolibijspati kādreiz pastāvēja. Tu zini kodarījatomēr pastāv? Tempest,ATARI spēle izlaists 1981. gadā ar kuruPolibijsspēles aprakstiem ir ievērojama līdzība. Ir aizdomas, kapolibijsleģenda, iespējams, ir izaugusi no tikšanās ar kļūdainuTempestkabinets, ar laiku kļūstot sagrozīts, līdz tas kļuva par burtiski šausmu šovu. Protams, arī šo apgalvojumu nav daudz, lai atbalstītu, taču lielākā daļa no fanu izveidotajām spēles versijām ņem vērāTempest,tāpēc šeit acīmredzami notiek kāda veida atgriezeniskā saite.
Turklāt, kā ziņo Skeptoid, divi cilvēki saslima, spēlējot arkādes spēles tajā pašā pasāžā Portlendas priekšpilsētā tajā pašā dienā 1981. gadā: Braiens Mauro, mēģinot pārspēt rekordu, spēlējaAsteroīdivairāk nekā 28 stundas, galu galā atsakoties no mēģinājuma dažu kuņģa problēmu dēļ; tikmēr Maikls Lopess, spēlējotTempesttieši tajā pašā pasāžā, kur Mauro tieši tajā pašā dienā, attīstījās migrēna un pēc tam sabruka kāda zālienā. Tā ir nejaušība, lai pārliecinātos, bet tā ir arī dīvaina un, iespējams, palīdzēja “Polybius” atrast kājas.
Ak, un ziņkārīgajiem - studijas nosaukums, kas it kā attīstījāspolibijs- Sinneslochen - tulkojumā no vācu valodas nozīmē “jēgas dzēšana”; turklāt pašai spēlei ir kopīgs nosaukums ar seno Grieķu vēsturnieks Polibijs , kurš apgalvoja, ka vēsturniekiem nekad nevajadzētu ziņot par to, ko nevar pārbaudīt, intervējot aculieciniekus - būtībā, ka redzēt ir ticība. Vai kāds šeit ir tiešām redzējispolibijsdarbībā?
... es domāju, ka nē.
Četri. 'Elles aka'
Navveidājebkurš racionāls cilvēks kļūdītos 'Elles aka' kā reāls; mēs zinām kas atrodas Zemes centrā , un tā noteikti nav elle. Tomēr tas joprojām rada diezgan klasisku tropu: 1989. gadā, kā apgalvo stāsts, zinātnieki, kas urbj milzīgu urbumu Sibīrijā, bija satriekti, atrodot dažas ārkārtīgi nemierīgas skaņas, kas nāk no Zemes dzīlēm - trokšņi, kas izklausījās tik daudz kā kliedzieni spīdzinātas dvēseles, ka pētnieki pēkšņi slēdza veikalu un aizgāja. Šis video augšā, domājams, satur pētnieku ierakstītu audio; tas ir diezgan dīvaini, tāpēc apsveriet, ka esat brīdināti, pirms noklikšķināt uz “spēlēt”.
Pasaka par “Well to Hell” ir izplatīta galvenokārt ar tabloīdu un biļetenu starpniecību, kas nav gluži pārsteidzoši, ja ņemam vērā, cik visa tā ir ārpusē. Bet jautrs fakts: urbumi, kas pārbauda to, kas atrodas zem Zemes virsmas, ir reālas lietas. Urbšana uz Kola Superdeep urbums , piemēram (un jā, “superdeep urbums” ir tehnisks termins), sākās 1970. gadā; kopš 1989. gada tas bija sasniedzis 12 262 metru dziļumu, padarot to par dziļāko mākslīgo punktu uz Zemes. Tas atrodas Kolas pussalā, kas robežojas ar Krieviju, Somiju un Norvēģiju - vienkārši, ziniet, ja vēlaties uzzināt, vai tur lejā dzīvo kādi dēmoni.
5. 'Alises slepkavības'
Man nav pilnīgi skaidrs, kāpēc creepypasta pasakas var notikt Japānā - varbūt tas kaut ko saka par pasaules aizraušanos ar japāņu kultūru - bet 'Alises slepkavības' ir viens no neaizmirstamākajiem. Koncentrējoties uz iespējamo slepkavību sēriju, kas notika Japānā laikā no 1999. līdz 2005. gadam, “The Alice Killings” sīki izklāsta katra nozieguma vietā atklātās dīvainības - īpaši spēļu kartes kā vizītkartes klātbūtni un vārdu “Alice”. rakstīts asinīs.
Bet, kaut arī pašas Alises slepkavības patiesībā nekad nenotika, turbijareālās dzīves sērijveida slepkava, kurš sekoja līdzīgam MO. Viņš bija spānis, nevis japānis; dzimis 1978. gada 5. aprīlī kā Alfredo Galāns Sotillo, viņš kļuva pazīstams kā spēļu kāršu slepkava pēc sešu cilvēku nogalināšanas un trīs ievainojumiem 2003. gadā. Vārda iemeslam, protams, vajadzētu būt acīmredzamam: Viņš atstāja spēļu kārtis uz upuru ķermeņiem. Galu galā Kāršu slepkavas spēlēšana nodevās policijai ; viņš tagad par saviem noziegumiem izcieš 142 gadus.
6. “Suicidemouse.avi” 'Dead Bart', Squidward's Suicide 'un citas pazudušās epizodes
Es šeit nedaudz krāpjos, vienā ierakstā iekļaujot trīs stāstus - bet tas ir liels vīrietis, tāpēc es nejūtostoslikti par to. Zaudētie epizožu stāsti ir pamatakmens, uz kura balstās creepypasta, tāpēc, iespējams, nav pārsteigums, ka apakšžanram ir kāda patiesība. Es domāju, nē, nav faktiskā metāllūžņu Mikija Peles karikatūra peldēšana zem faila nosaukuma “suicidemouse.avi” (kaut arī vietnē YouTube, protams, ir domājamā faila videoklipi, piemēram, šeit redzamais); Nē, Bārt nekad netika izsūkts pa lidmašīnas logu un nomiraSimpsoni;un Kalmārs nekad neko nav darījis izņemot ... nu, esi Kalmārs. Tas nozīmē, ka nebūt nav nedzirdēts, ka karikatūras cenzēs par apšaubāmu saturu.
Viens no pazīstamākajiem aizliegto karikatūru komplektiem ir tas, ko bieži dēvē par “Cenzēts 11” - vienpadsmitLooney TunesunMerija melodijasšorti, kas kopš 1968. gada ir aizliegti par aizskarošu rasu stereotipu izmantošanu. Tomēr bez tiem - kas, godīgi sakot, droši vien būtu jāpaliek pensijā, jo aizskarošu stereotipu saglabāšana noteikti nav kārtībā - pēdējos gados ir daudz citu piemēru, un daži no tiem ir… kaut kas dīvaini.
Spongebobfaktiskiirtika galā ar zināmu atgriešanos no konkrētas epizodes; 'Jūrnieka mute' kas sākotnēji tika demonstrēts 2001. gada 21. septembrī, ir apsūdzēts mudinot bērnus izmantot rupjības , kaut arī tās veidotāji apgalvo, ka tas ir domāts, lai izklaidētos par to, kas notiek kad bērni mācās vārdus, kurus viņi īsti nesaprot . Personīgi es domāju, ka tā, visticamāk, ir viena no šīm epizodēm, kas domāta gan bērniem, gan pieaugušajiem, jo atzīsim, ka sliktas valodas aizmigšana ar delfīnu trokšņiem irjautrs.
Cartoon Network šovsDekstera laboratorijaarī atradās karstā ūdens segmentā, kuru sākotnēji bija paredzēts pārraidīt 1997. gada otrās sezonas ietvaros. Zvanīja “Rupja noņemšana” Šajā segmentā Dee Dee un Dexter sadalījās divās daļās - pieklājīgā un nepieklājīgā versijā. Rupjie Dī Dī un Deksters nolādēja zilu svītru (protams, pūta ārā), kā rezultātā “Rude Removal” kļuva izrāva, pirms to vispār varēja pārraidīt . Galu galā pieaugušo peldēšanas YouTube kanālā tika parādīts zināms ekrāna laiks.
Un tad tur ir 'Cilvēka labākais draugs' segments no jau strīdīgā Nickelodeon šovaRen un Stimpy. “Cilvēka labākais draugs” tika uzskatīts par pārāk vardarbīgu pārraidīt jaunizveidotajā tīklā, kas, ņemot vērā vardarbības līmeniRen un Stimpykāds tas bija, ir diezgan iespaidīgs. Nez, cik lielu daļu šī konkrētā segmenta spiediena izraisīja pieaugošā plaisa starp Ren un Stimpyradītājs Džons Kricfalusi un Nickelodeon vai tas, vai segments bija tikai vēl viens nags sakāmvārdu zārkā, kas bija viņu darba attiecības ... bet, lai nu kā, “Cilvēka labākais draugs” neredzēja dienasgaismu, līdz karikatūra īsi tika atdzīvināta kā “Pieaugušo ballītes karikatūra”. Spike 2013. gadā.
Ņemot vērā visus šos gadījumus reālajā dzīvē un daudz ko citu, nav brīnums, ka tik daudz “zaudēto epizožu” stāstu ir pieaudzis, vai ne?
Attēli: : 2. 3: , publicenerģija , Džulians (lācis) / Flickr; Wikimedia Commons